Carga horária: 32 horas
Ementa: Definição e estrutura do Pensamento Computacional. Algoritmos: conceitos e formas de representação. Desenvolvimento de algoritmos: tipos de dados básicos; operadores aritméticos, relacionais e lógicos. Programação em blocos.
Carga horária: 24 horas
Ementa: Dados e Informações, Banco de Dados (conceitos, aplicação e exemplos), Desinformação (Boatos, NotÃcias Falsas, deep fakes e agências de checagem), Segurança e Privacidade das Informações (vÃrus, antivÃrus e legislação).
Carga horária: 24 horas
Ementa: Ciência, Tecnologia e Sociedade. A Sociedade da Informação no Brasil e no Mundo. Tecnologias para Computação Social, Aplicações Sociais da Computação: Educação, Medicina, Governo Eletrônico, Meio Ambiente, etc. Software Proprietário x Software Livre. Segurança, privacidade e LGPD – Lei Geral de Proteção de Dados. Propriedade intelectual. Acesso não-autorizado. Evolução Social e a Singularidade Tecnológica. Desinformação.
Carga horária: 24 horas
Ementa: Conceitos sobre a Computação Afetiva. Visão geral das funções de afeto e porque é de interesse para Ciência da Computação e tecnologias educacionais. Teoria da Emoção.
Definição dos estados afetivos (emoção, humor, atitude/sentimento, personalidade) e como afetam na aprendizagem. Modelos computacionais da emoção. Teoria da Avaliação e o modo de componente. Relação da emoção com o processo mental. Emoção e a tomada de decisão. Relação da emoção com o fÃsico e fisiológico comportamento. Reconhecimento da Emoção. Tipos de fontes de dados e sua aplicação no contexto educacional. Reconhecimento Facial. Reconhecimento Comportamental. Reconhecimento LinguÃstico. Reconhecimento por Voz. Técnicas de Aprendizagem de Máquina e Mineração de Dados. Contexto no Reconhecimento da Emoção. SÃntese do Comportamento Emocional em agentes pedagógicos. Emoções e a aprendizagem. Inteligência Emocional. Ferramentas de Computação Afetiva. Análise de sentimentos por Inteligência Artificial.
Carga horária: 16 horas
Ementa: Introdução à Cultura Maker. A Cultura Maker no contexto brasileiro. Transformando a sala de aula em um espaço Maker. Cultura Maker na Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Experimentação da Cultura Maker, técnicas de impressão 3D e a laser. Elaboração, acompanhamento e avaliação de projetos.
Carga horária: 16 horas
Ementa: Conceitos gerais e históricos ligados ao empreendedorismo. O processo empreendedor. Identificação e avaliação de oportunidades. CaracterÃsticas e motivações empreendedoras. Análise econômica e vantagem competitiva. Desenvolvimento de planos de negócios. Relações entre o empreendedorismo e a responsabilidade socioambiental. Fatores que condicionam o comportamento inovador das empresas. Interações entre conhecimento, inovação e empreendedorismo que contribuem para o desenvolvimento econômico e social. Estudos de casos.
Carga horária: 24 horas
Ementa: Inteligência Artificial (IA): Histórico, Definição e Conceitos Básicos. Tipos de IA: supervisionada, não supervisionada e por reforço. Big Data e a Função dos Dados. IA Generativa: Definição e Possibilidades de Uso na Educação. Grandes Modelo de Linguagem, do inglês Large Language Models (LLM). Engenharia de Prompt. Ferramentas Educacionais baseadas em IA. Desafios Éticos e Sociais da IA na Educação. O Futuro da IA.
Carga horária: 16 horas
Ementa: Definição de Computação. História da Computação. Conceitos computacionais no cotidiano. Possibilidades e limites da Computação. Computação na Educação. Ensino de Computação na BNCC.
Carga horária: 24 horas
Ementa: Jogos educacionais. Gamificação. Jogos digitais. Jogos Sérios.
Carga horária: 32 horas
Ementa: Uso de softwares de edição de texto, planilhas eletrônicas, apresentação de slides e formulários eletrônicos aplicados à educação. Ferramentas de apoio ao ensino e à aprendizagem.
Carga horária: 24 horas
Ementa: Fundamentos teóricos da Pesquisa CientÃfica. Processo e planejamento da pesquisa cientÃfica. Etapas do desenvolvimento de projetos de pesquisa. Estrutura e organização de textos de cunho cientÃfico.
Carga horária: 24 horas
Ementa: A importância da comunicação. Tipos de MÃdias Digitais. Redes Sociais. Modelo de Negócios das MÃdias Digitais. Ética e Legislação Digital. Profissões em MÃdias Digitais. Produção de Material Audiovisual.
Carga horária: 24 horas
Ementa: Software e Engenharia de Software. Conceitos Básicos: Modelagem de objetos; Decomposição; Generalização; Reúso. Organização e Planejamento de tarefas. Definição e uso de Processos. Atividades básicas de um Processo de Software: Requisitos; Análise e Modelagem; Construção; Testes. Projeto e implementação de um Software baseado na Programação em Blocos.
Carga horária: 16 horas
Ementa: Desenvolvimento infantil e as novas tecnologias. Aprendizagem mediada por tecnologia. Relações sociais e pedagógicas no contexto atual.
Carga horária: 16 horas
Ementa: Introdução à robótica e conceitos básicos sobre controladores. Eletrônica para robótica: Resistores, capacitores, Led’s, sensores e atuadores. Introdução à programação de dispositivos microcontrolados. Plataforma virtual para construção e simulação de protótipos. A plataforma Arduino. Construção de protótipos com a plataforma Arduino.
Carga horária: 24 horas
Ementa: Conceitos de sistemas operacionais e de dispositivos fÃsicos presentes no computador. Principais funções de um sistema operacional (gerenciamento da memória, disco, dispositivos de E/S). CaracterÃsticas dos sistemas operacionais mais utilizados (Windows, Linux e MACOS). Conceitos fundamentais de redes de computadores (equipamentos, protocolos e serviços). Principais topologias e aplicações de redes de computador. Configurações básicas. Conceitos de segurança.